Juan Carlos Clemente
1986-06-13
zetta
Website Photo
zetta

javascript slideShow con Scriptaculous

July 27th, 2007

Hace tiempo que hice un script con script.aculo.us y php para crear un SlideShow

Aqui puedes ver el Demo

Ademáas del framework de scriptaculous necesitamos este codigo

zetta.js

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if(!Array.prototype.push){
Array.prototype.push =  function(){
var i;
for(i=0; j=arguments[i]; i++) this[this.length] = j;
return this.length;
};
};
Effect.BlindRight = function(element) {
element = $(element);
element.makeClipping();
return new Effect.Scale(element, 0,
Object.extend({ scaleContent: true,
scaleY: false,
restoreAfterFinish: true,
afterFinishInternal: function(effect) {
effect.element.hide();
effect.element.undoClipping();
}
}, arguments[1] || {})
);
};
Effect.BlindLeft = function(element) {
element = $(element);
var elementDimensions = element.getDimensions();
return new Effect.Scale(element, 100,
Object.extend({ scaleContent: true,
scaleY: false,
scaleFrom: 0,
scaleMode: {originalHeight: elementDimensions.height, originalWidth: elementDimensions.width},
restoreAfterFinish: true,
afterSetup: function(effect) {
effect.element.makeClipping();
effect.element.setStyle({width: '0px'});
effect.element.show();
},
afterFinishInternal: function(effect) {
effect.element.undoClipping();
}
}, arguments[1] || {})
);
};
Effect.Jump = function(element) {
element = $(element);
var oldStyle = {
top: element.getStyle('top'),
left: element.getStyle('left') };
return new Effect.Move(element,
{ y:  20, x: 0, duration: 0.05, afterFinishInternal: function(effect) {
new Effect.Move(effect.element,
{ y: -40, x: 0, duration: 0.1,  afterFinishInternal: function(effect) {
new Effect.Move(effect.element,
{ y:  40, x: 0, duration: 0.1,  afterFinishInternal: function(effect) {
new Effect.Move(effect.element,
{ y: -40, x: 0, duration: 0.1,  afterFinishInternal: function(effect) {
new Effect.Move(effect.element,
{ y:  40, x: 0, duration: 0.1,  afterFinishInternal: function(effect) {
new Effect.Move(effect.element,
{ y: -20, x: 0, duration: 0.05, afterFinishInternal: function(effect) {
effect.element.undoPositioned();
effect.element.setStyle(oldStyle);
}}) }}) }}) }}) }}) }});
};
Object.extend(Element, {
getWidth: function(element) {
element = $(element);
return element.offsetWidth;
},
setWidth: function(element,w) {
element = $(element);
element.style.width = w +"px";
},
setHeight: function(element,h) {
element = $(element);
element.style.height = h +"px";
},
setTop: function(element,t) {
element = $(element);
element.style.top = t +"px";
},
setSrc: function(element,src) {
element = $(element);
element.src = src;
},
setHref: function(element,href) {
element = $(element);
element.href = href;
},
setInnerHTML: function(element,content) {
element = $(element);
element.innerHTML = content;
}
});

var zetta = {
identifier : {},
type : {},
inplaced : Array(),
load : function(){
imagenes = document.getElementsByTagName('img');
for (var a = 0; (elemento = imagenes[a]); a++) {
if (elemento.className.match("transition")){
var settings = elemento.className;
elemento.setAttribute("settings",settings);
elemento.className = null;
dupNode = elemento.cloneNode(true);
padre = elemento.parentNode;
var tDiv = document.createElement("div");
tDiv.appendChild(dupNode);
padre.replaceChild(tDiv, elemento);
tDiv.setAttribute("width",dupNode.getAttribute("width"));
tDiv.setAttribute("height",dupNode.getAttribute("height"));
tDiv.style.display = "inline";
//alert(settings);
//var time = settings.split("_");
//time = time[4];
setTimeout("zetta.transition('"+dupNode.id+"');",(( time = settings.split("_")[4] )*1000)+(a*132));
}
}
},
transition : function(target){
to = document.getElementById(target);
if(to == null)
return false;
target = ($(target));
var u = 'transition/transition.php?target=' + target.id + "&url=" + target.src.replace('http://','') + "&settings=" + target.getAttribute("settings");
uno = new  Ajax.Request( u ,{ onComplete : function (){ eval(uno.transport.responseText); } })
},
_transition : function(element,img,effect,time){
var daTime = time
var daEffect = effect
imgPreloader = new Image();
imgPreloader.onload=function(){
var ran =  Math.round(3*Math.random());
i = (daEffect == "jump") ? 0 :( (daEffect == "shake") ? 1 :( (daEffect == "pulsate") ? 2 :( (daEffect == "fade") ? 3 :( ran ) ) ) );
switch (i){
case 0:
Effect.Jump(element);
setTimeout("zetta._conditional('"+element+"',\"Element.setSrc('"+element+"', '"+img+"');\");",500);
break;
case 1:
Effect.Shake(element);
setTimeout("zetta._conditional('"+element+"',\"Element.setSrc('"+element+"', '"+img+"');\");",500);
break;
case 2:
Effect.Pulsate(element, {duration : 1.0});
setTimeout("zetta._conditional('"+element+"',\"Element.setSrc('"+element+"', '"+img+"');\");",1000);
break;
default:
Effect.Fade(element);
setTimeout("zetta._conditional('"+element+"',\"Element.setSrc('"+element+"', '"+img+"');\");",1200);
setTimeout("zetta._conditional('"+element+"',\"Effect.Appear('"+element+"');\");",1215);
}
setTimeout("zetta._conditional('"+element+"',\"zetta.transition('"+element+"');\");",(time*1172));
}
imgPreloader.src = img;
},
_conditional : function(target,code){
to = document.getElementById(target);
if(to == null)
return false;
eval(code);
}
};
window.onload = zetta.load;

y un php:

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function ext($file_name){
ereg("(.+)\.(.+)", basename($file_name), $regs);
return strtolower($regs[2]);
}
if($_GET['target'] and $_GET['settings'] and $_GET['url']){

$var = explode("_", $_GET['settings']);
$im = array();
if ($gestor = opendir("{$var[1]}/")) {
while (false !== ($archivo = readdir($gestor))) {
if ($archivo != "." && $archivo != ".." and ( ext($archivo) == "png" or ext($archivo) == "jpg" or ext($archivo) == "gif")) {
$im[] = rawurlencode($archivo);
}
}
closedir($gestor);
}
$ims = array_merge($im,$im);

if($var[2] == "random"){
shuffle($im);
$d = current($im);
}else{
$oldFile = explode("/", $_GET['url']);
$oldFile = $oldFile[count($oldFile)-1];
for($i=0; $i
if($ims[$i] == $oldFile){
$d = $ims[$i+1];
break;
}
}

}

$img = "transition/{$var[1]}/{$d}";
echo  "zetta._transition('{$_GET['target']}','{$img}','{$var[3]}',{$var[4]})";

}
?>

Para utilizar en tu header coloca esto

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<script src="js/prototype.js" type="text/javascript"></script>
 <script src="js/scriptaculous.js" type="text/javascript"></script>

y para mandar llamar solo pon una imagen con clase (class) “transition_
Ejemplo

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<img id="h1D7ugF5RL" class="transition_stewie_linear_random_2" src="transition/stewie/st1.jpg" alt="Demo Imagen" width="150" height="170" />

class="transition_[folder]_[mode]_[effect]_[wait]"

folder:String    // folder donde estan las imagenes

mode:String      // modo de busqueda de las imagenes
random
linear

effect:String   // efecto al hacer la transicion
jump
shake
pulsate
fade
random

wait:Number     //tiempo de espera entre los cambios en segundos

A mi se me hace que pesa mucho, pero espero pronto hacer una version mas ligera con mootols

Descargar transition.zip

sudo que insulta

July 25th, 2007

Todas las personas que desarrollamos cualquier tipo de aplicación tenemos que pensar en los mensajes de los diferentes errores que suceden (en lo personal soy muy pelado). Los desarrolladores de sudo no se quedan atrá porque este programita también te insulta cuando no pones bien tu contraseña de administrador, aunque esta opción viene desactivada por default, para activarla debes

  • Ejecutar: sudo visudo
  • Encuentra la linea que comienza con Defaults
  • Añade ,insults y guarda
  • Reinicia tu sesión y ejecuta sudo de nuevo pero equivocate
screenshot1.png

Juego con Prototype

July 24th, 2007

Michal Wallace escribió un tutorial paso a paso de como crear un juego con el famoso framework Prototype

brickslayer.png

Primer Meme

July 23rd, 2007

Leyendo el blog de Mauricio Caballero encontré este meme… respondamos

  • ¿Cuanto tiempo llevas blogueando?
    Lo he intentado varias veces, nunca he pasado de un par de meses
  • ¿Como te enteraste de la existencia de los blogs y te animaste a participar?
    No recuerdo, creo que por culpa de Mauricio
  • Dime cinco blogs que sigas a a diario o con mucha frecuencia.
  • ¿Eres lector anónimo de algún blog?
    De muchisimos no acabaria
  • ¿Algunos autores que te despierten especial simpatía?
    Cualquier autor que le guste compartir sus conocimientos
  • ¿Con que cinco blogueros te irias de borrachera?
    Con todos los que les guste el pisto
  • ¿Con que tres blogueros pasarías una noche de locura sexual?
    x_X
  • ¿Te has enamorado alguna vez de algún blogger?
    nah!
  • ¿Estas satisfecho (a) con tu blog?No! x.x nunca!
  • Elige entre tres y cinco blogueros para que contesten a estas preguntas en sus blogs.
    Todos los que estan mencionados arriba (y que no lo hayan hecho)

class flash.Window.as Beta

July 20th, 2007
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Window v.alpha

Clase Window.as

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import mx.utils.Delegate;
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.Regular;
class Window {
var width:Number;
var height:Number;
var home:MovieClip;
var im:MovieClip;
function Window(home:MovieClip,width:Number, height:Number) {
this.width = width;
this.height = height;
this.home = home;
}
public function draw(x:Number,y:Number,params:Object):Void{
var num:Number = home.getNextHighestDepth();
this.im = this.home.attachMovie("window","customWindow"+num,num);
this.im._y = y;
this.im._x = x;
this.im.bar._width = this.width;
if(params.showbar == false) this.im.bar._visible = false;
this.im.content._width = this.width;
this.im.content._height = this.height;
if(params.draggable != false){
this.im.bar.onPress =  Delegate.create (this, startDrag);
this.im.bar.onRelease = Delegate.create(this,stopDrag);
this.im.bar.onReleaseOutside = Delegate.create(this,stopDrag);
}
this.im.content.onPress =  Delegate.create (this, top);
if((params.forceDrag == true &amp;&amp; params.showbar == false) || (params.allDraggable == true)){
this.im.content.onPress =  Delegate.create (this, startDrag);
this.im.content.onRelease = Delegate.create(this,stopDrag);
this.im.content.onReleaseOutside = Delegate.create(this,stopDrag);
}
}
private function top():Void{
this.im.swapDepths(this.home.getNextHighestDepth());
}
private function startDrag():Void{
this.setProperty(this.im.content,"_alpha", 25, .5);
this.top();
this.im.startDrag(false);
}
private function stopDrag():Void{
this.setProperty(this.im.content,"_alpha", 100, .5);
this.im.stopDrag();
}
private function setProperty(target:MovieClip,property:String,value:Number,time:Number):Void{
var set:Tween = new Tween(target, property, Regular.easeOut, target[property], value, time, true);
}
public function get xny():Object{
return {x : this.im._x, y : this.im._y};
}
public function addContent(add:MovieClip):Void{
//todo
}
}

Uso

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var w1:Window = new Window(target:MovieClip,width:Number,height:Number);
w1.draw(x:Number,y:Number);

Donde:

  • target => Donde se construira la ventana
  • width => Ancho de la ventanta
  • height => Alto de la ventana

Métodos

  • draw:VoidDibuja la ventana en las coordenadas especificadas

Propiedades

  • xny
  • Devuelve un objeto con las coordenadas actuales de la ventana

Descargar windowBeta.zip
[tags]flash, actionscript, class, window, opensource[/tags]

class flash.scrollPane.as

July 17th, 2007
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Pane v1.3

  1. Multiples instancias
  2. Integración con la rueda del ratón (al parecer no funciona en MacOs X)

Clase Pane.as

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import mx.utils.Delegate;
class Pane {
    var mask: MovieClip,
        sc1: MovieClip,
        sc2: MovieClip,
        origin: MovieClip,
        sBar: MovieClip,
        Target: MovieClip;
    var sTotal: Number,
        top: Number,
        h: Number,
        w: Number;
    var ml: Object;
    var delayer: Number;
    function Pane(clip, width, height, pos) {
        delayer = 0;
        ml = new Object();
        Mouse.addListener(ml);
        this.origin = clip;
        this.w = width;
        this.h = height;
        mask = clip._parent.createEmptyMovieClip("masking_" + clip._name, clip._parent.getNextHighestDepth());
        mask._x = clip._x;
        mask._y = clip._y;
        mask.lineStyle(1, 0x000000, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
        mask.beginFill(0x000000);
        mask.moveTo(0, 0);
        mask.lineTo(width, 0);
        mask.lineTo(width, height);
        mask.lineTo(0, height);
        mask.moveTo(0, 0);
        clip.setMask(mask);
        sc1 = clip._parent.attachMovie("paneScrollButon", "sc1_" + clip._name, clip._parent.getNextHighestDepth());
        sc1._x = (pos == "left") ? Math.ceil(clip._x - sc1._width) : Math.ceil(clip._x + width);
        sc1._y = Math.ceil(clip._y);
        sc1.onPress = function() {
            var nombre: MovieClip = this._parent["sBar_" + this._name.substr(4, this._name.length)];
            nombre.onEnterFrame = track;
            this.onEnterFrame = function() {
                if (nombre._y > nombre._top) {
                    nombre._y -= 10;
                } else {
                    nombre._y = nombre._top;
                }
            };
        };
        sc1.onRelease = sc1.onReleaseOutside = function() {
            delete this.onEnterFrame;
        };
        sc2 = clip._parent.attachMovie("paneScrollButon2", "sc2_" + clip._name, clip._parent.getNextHighestDepth());
        sc2._x = (pos == "left") ? Math.ceil(clip._x - sc1._width) : Math.ceil(clip._x + width);
        sc2._y = Math.ceil((clip._y + height) - sc1._height);
        sc2.onPress = function() {
            var nombre: MovieClip = this._parent["sBar_" + this._name.substr(4, this._name.length)];
            nombre.onEnterFrame = track;
            this.onEnterFrame = function() {
                if (nombre._y < nombre._bottom) {
                    nombre._y += 10;
                } else {
                    nombre._y = nombre._bottom;
                }
            };
        };
        sc2.onRelease = sc1.onReleaseOutside = function() {
            delete this.onEnterFrame;
        };
        sTotal = clip.sTotal = Math.ceil(sc2._y - (sc1._y + sc1._height));
        sBar = clip._parent.attachMovie("paneScrollBar", "sBar_" + clip._name, clip._parent.getNextHighestDepth());
        sBar.Target = clip;
        sBar._x = Math.ceil(sc1._x);
        sBar._y = Math.ceil(sc1._y + sc1._height);
        sBar._height = (((height * 100) / clip._height) / 100) * height;;
        sBar.onRelease = sBar.onReleaseOutside = function() {
            this.isPressed = false;
            this.stopDrag();
        };
        var left: Number = Math.ceil(sc1._x);
        var top: Number = Math.ceil(sc1._y + sc1._height + 1);
        var bottom: Number = Math.ceil((sc1._y + sTotal + sc1._height) - (sBar._height) - 1);
        sBar._top = top;
        sBar._left = left;
        sBar._bottom = bottom;
        sBar.delayer = 0;
        sBar.isPressed = false;
        sBar.onPress = function() {
            this.startDrag(false, this._left, this._top, this._left, this._bottom);
            this.onEnterFrame = track;
            this.delayer = 0;
            this.isPressed = true;
        };
        function track() {
            var percent: Number = Math.round((this._y - this._top) * 100) / (this._bottom - this._top);
            var nombre: MovieClip = this._parent[this._name.substr(5, this._name.length)];
            var mask: MovieClip = nombre._parent["masking_" + nombre._name];
            var diff: Number = nombre._height - mask._height;
            var newVal = ( - ((diff * percent) / 100)) + mask._y;
            nombre._y += (newVal - nombre._y) * 0.4;
            this.delayer = this.isPressed == false ? this.delayer + 1 : this.delayer;
            if (this.delayer == 10) {
                delete this.onEnterFrame
            }
        }
        ml.onMouseWheel = Delegate.create(this, wheel);
    }
    private function _track() {
        var percent: Number = Math.round((sBar._y - sBar._top) * 100) / (sBar._bottom - sBar._top);
        var diff: Number = origin._height - mask._height;
        var newVal = ( - ((diff * percent) / 100)) + mask._y;
        origin._y += (newVal - origin._y) * 0.4;
        delayer++;
        if (delayer == 10) {
            delete sBar.onEnterFrame
        }
    }
    private function wheel(delta) {
        var ob: MovieClip = this.origin._parent;
        var obj: MovieClip = this.mask;
        if (ob._xmouse > = obj._x && ob._xmouse < = obj._x + this.w && ob._ymouse > = obj._y && ob._ymouse < = obj._y + this.h) {
            delayer = 0;
            if (delta < 0) {
                sBar.onEnterFrame = Delegate.create(this, _track);
                if (sBar._y + 25 < sBar._bottom) {
                    sBar._y += 25;
                } else {
                    sBar._y = sBar._bottom;
                }
            } else {
                sBar.onEnterFrame = Delegate.create(this, _track);
                if (sBar._y - 25 > sBar._top) {
                    sBar._y -= 25;
                } else {
                    sBar._y = sBar._top;
                }
            }
        }
    }
    public function is() {
        return true;
    }
    public function die() {
        this.mask.removeMovieClip();
        this.sBar.removeMovieClip();
        this.sc1.removeMovieClip();
        this.sc2.removeMovieClip();
    }
    public function hide() {
        this.mask._visible = false;
        this.sBar._visible = false;
        this.sc1._visible = false;
        this.sc2._visible = false;
        this.origin._visible = false;
    }
    public function show() {
        this.mask._visible = true;
        this.sBar._visible = true;
        this.sc1._visible = true;
        this.sc2._visible = true;
        this.origin._visible = true;
    }
    public function reset() {
        sBar._x = Math.ceil(sc1._x);
        sBar._y = Math.ceil(sc1._y + sc1._height);
        origin._y = sc1._y;
        show();
    }
    public function resize() {
        sBar._height = (((h * 100) / origin._height) / 100) * h;
        sBar._left = Math.ceil(sc1._x);
        sBar._top = Math.ceil(sc1._y + sc1._height + 1);
        sBar._bottom = Math.ceil((sc1._y + sTotal + sc1._height) - (sBar._height) - 1);
    }
}

Uso

1
var newPane:Pane = new Pane(clip:MovieClip, Width:Number, height:Number, type:String);

Donde:

  • clip => MovieClip que se enmascarará
  • width => Ancho del cuadro a crear
  • height => Alto del cuadro a crear
  • type => De que lado estara la barra de scroll (left / right)

Métodos

  • is:BooleanDevuelve verdadero en caso de existir la instancia
  • hide:VoidOculta el objeto Pane
  • show:VoidVuelve a mostrar el objeto Pane
  • reset:VoidRegresa el scrollbar al inicio (arriba)
  • resize:VoidRegenera el tamaño del scroll (útil en contenido dinámico)

Descargar Pane.zip
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